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Luces de tubo
  • Foto del escritorRadio Geeks

MultiVersus: Un divertido juego obligado para fans de Warner Bros.

La primera vez que MultiVersus —la respuesta de Warner Bros. a Super Smash Bros. de Nintendo— irrumpió en escena fue a finales de 2021, a través de la revelación oficial que fue sucedida por una beta abierta que llegó en 2022 y que se mantuvo en línea durante un año. En ese período, el juego gozó tanto de una recepción positiva que versó en sus cualidades y diferenciadores dentro del circuito de platform fighting games, como de picos de jugadores concurrentes que superaron la marca de los 20 millones, hasta que fue dado de baja con el objeto de eventualmente ofrecer su versión definitiva.


Ahora, tras un lapso de silencio, MultiVersus llega de manera oficial luciendo no sólo un imponente roster de personajes provenientes de múltiples IPs de Warner Bros., sino también un revamp integral que abarca desde el motor gráfico (la beta abierta se desarrolló en Unreal Engine 4, mientras que el juego final es resultado de una migración a Unreal Engine 5), el tiro de cámara y la sensación al control, hasta el alcance general de su propuesta instalada en el ángulo free-to-play.



Todos contra todos, marca WB

Warner Bros. es una marca que siempre se ha mostrado orgullosa de contar con algunas de las IPs más reconocibles de todos los tiempos en el rubro del entretenimiento, perceptible en la manera en que personajes como Batman hacían cameos en series animadas como Tiny Toon, o, en años más recientes, a través de películas como Ready Player One y Space Jam: A New Legacy, en las que las IPs hacen las veces de contexto y/o foco de atención.


MultiVersus se suma a este enfoque, convirtiéndose en la vertical interactiva con la que el usuario puede elegir a múltiples personajes propiedad de WB —como Batman, Superman y Harley Quinn de DC; Bugs Bunny, Marvin y Taz de Looney Tunes; Gizmo y Rayita de Gremlins, entre muchos otros más— y hacer uso de sus habilidades distintivas, en una lógica de platform fighting game en el que los escenarios también derivan de las propiedades intelectuales de la compañía y que incluyen la Baticueva, la Ciudad de Saltadilla de Las chicas superpoderosas, el laboratorio de El laboratorio de Dexter, y más.


El resultado es el que uno podría esperarse en un juego de esta naturaleza: recibir más daño significa ser más propenso a salir volando de la arena. Y al igual que en este tipo de títulos, existen dos botones principales de ataque (ligero y fuerte) que, dependiendo de la dirección en que se mantenga el stick, será el movimiento ofensivo que ejecute el personaje. Asimismo, para evitar caer de la plataforma o para esquivar golpes, existen saltos y maniobras de evasión, mientras que la partida se termina en cuanto una de las dos partes contrincantes se quede sin vidas.T


Todo lo anterior converge en un divertido gameplay que se puede disfrutar en peleas 1v1 y 2v2 y que puede tener lugar de manera local o en línea.


En solitario o con compañía

A pesar de ser un free-to-play online, MultiVersus tiene en cuenta a aquellas personas que no gustan de jugar contra otros en línea, ofreciendo Rifts, un modo en solitario en el que el usuario completa diversas “rutas temáticas” con ligeros elementos de argumento, y compuestas por peleas con ciertas variables, así como por minijuegos que engrosan el gameplay, como destruir los objetivos, resolver memoramas, y otros más.


Y para quienes no quieran perderse de la propuesta multijugador, la ruta está en las ya referidas peleas 1v1 y 2v2 que conforman el tronco central del juego. Además, quienes duden que MultiVersus sea un título con dificultades para encontrar match, deben saber que la desarrolladora Player First Games proveyó a su juego de rollback netcode, tecnología que, a grandes rasgos, está encaminada a que encontrar rival sea una cuestión de apenas un puñado de segundos.



Al momento de elaborar esta review, los Ranked Matches aún no están disponibles (aparecen visibles bajo el apunte de que algún momento llegarán) y estamos seguros de que serán otro componente que engrosará no solo sus cualidades como fighting / party game, sino también todo su potencial para el ecosistema competitivo.


Moneda

Es importante resaltar que, al ser un título free-to-play, MultiVersus nos recuerda a lo largo de todos sus menús e interfaz general que siempre es posible obtener personajes, add-ons, skins, fondos y demás objetos si se paga con dinero real. Desde luego no es una obligación, pero quienes quieran hacerse de contenido in-game necesitan tener en cuenta que hay distintos tipos de moneda que deberán colectarse a base de múltiples horas de juego para ir desbloqueando, sin pagar, todo lo que ofrece el título.


Aspecto técnico

La versión final de MultiVersus sobresale con facilidad por encima de la primera iteración que vimos hace años. No solo luce una migración a Unreal Engine 5 que se nota en la calidad de los modelos —aún si son caricaturizados— y en la fluidez de los cuadros por segundo, sino también un cambio de posicionamiento en la cámara para retratar en el mayor margen posible todo lo que sucede en la arena.


Por lo que hace a banda sonora y diseño de audio, el juego cuenta con snippets de algunos de los temas principales de las IPs que lo componen, mientras que el enfoque exagerado en los efectos de sonido ayuda a reforzar que este juego, al final del día, es uno que está hecho para divertir a quien tome el control, tenga experiencia o no.

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